Gears of War E-Day: розробники пояснили вибір приквела
Студія The Coalition розповіла, чому вирішила створити приквел замість продовження історії Gears 5, яка завершилася на інтригуючій ноті.
Минуло 12 років відтоді, як студія The Coalition взяла на себе керівництво франшизою Gears of War. Після того як Microsoft придбала права на серію у Epic Games у 2014 році, команда була сформована і отримала завдання перевидати оригінальну гру Gears of War у 2015 році. Також минуло десятиліття з моменту виходу першої оригінальної гри студії Gears of War 4 і сім років з моменту випуску останньої гри Gears 5.
Шанувальники з нетерпінням чекали продовження цієї історії, але натомість The Coalition обрала Gears of War E-Day як повернення до похмурих коренів серії. На заході Summer Game Fest 2026 видання Space отримало можливість переглянути демонстрацію гри та взяти участь у груповій сесії запитань та відповідей з розробниками. У розмові взяли участь директорка бренду Ніколь Фосетт, креативний директор Метт Серсі та арт-директор Ар'ян Ганбек, які розповіли про інтеграцію деяких романів Gears of War, нові ігрові механіки та введення нових персонажів.
«Ми не переносили жодних ресурсів. Усі анімації та моделі руху були створені з нуля», пояснив Серсі. «Це гра, побудована навколо стовпів оригінальної Gears, але створена у 2026 році». За словами команди, вони хотіли відтворити темну атмосферу, яку мали перші три гри, і зробити приквел, зосереджений на День Е, найтемніший момент планети Сера.
Відеоматеріали Gears of War E-Day починаються з головного героя серії Маркуса Фенікса та його найкращого друга Домініка Сантьяго за 14 років до подій першої гри. У звичайному одязі вони хапають зброю, щоб відбити атаку інопланетної загрози саранчі, яка вириваються з-під землі та вбивають цивільних. Хаос нагадав початкові години гри The Last of Us, де головний герой Джоел повинен пересуватися містом, уникаючи заражених, які перетворюються на жорстоких істот.
Маркус і Дом виглядають молодше, але все ще побудовані як вантажівки, з масивними товстими шиями та біцепсами, які посоромлять Супермена. Ганбек коротко торкнувся художнього стилю, зазначивши: «Маркус і Дом досить стилізовані у своїх пропорціях, тому нам довелося попрацювати на етапі підготовки до виробництва, щоб зробити їх правдоподібними».
Серсі підтвердив, що гра відбувається не за один день, а протягом трьох днів, а історія розгортається безперервно, щоб розповісти події Дня Е. Відеоматеріали також продемонстрували деякі нові ігрові функції, включаючи модернізовану версію механіки активного перезарядження, яку започаткувала Gears of War. Як завжди, гравці можуть прискорити перезарядження за допомогою своєчасного натискання кнопки або уповільнити його при невдалому натисканні.
На деякій зброї, наприклад дробовику Gnasher, можна побачити окремі кулі, які завантажуються в камору в центрі екрана. Гравці можуть зупинитися посеред перезарядження, щоб вийти зі складних ситуацій, коли потрібна лише одна або дві кулі для завершення роботи. Недоліком є те, що їм доведеться відмовитися від бонусу активного перезарядження, який повністю перезаряджає зброю при правильно розрахованому натисканні кнопки.
Пізніше у відеоматеріалах Маркус і Дом направляються до продуктового магазину з двома іншими членами їхнього загону Браво, Лукасом Рейєсом та Меґс Картер. Ці нові члени засновані на реальних акторах Джейку Райані Лозано та Елізабет Ладлоу відповідно, і оскільки всі четверо повинні працювати як згуртована група, команда розробників не хотіла великого візуального розриву між ними.
«Нам довелося переробити всю нашу систему форм обличчя, тому що теми цієї гри досить серйозні», пояснив Ганбек. «Ці хлопці говорять про тягарі та братерство. Все це виглядає неправдоподібно, якщо вони не можуть передати дійсно тонкі емоції».
Шанувальники можуть бути спокійними, оскільки актори озвучування Джон ДіМаджіо та Карлос Ферро повертаються до своїх ролей Маркуса та Дома відповідно. Фосетт підтвердила, що вони збережуть ті самі голоси для персонажів, що й у попередніх іграх Gears of War, а не звучатимуть інакше, щоб відповідати своїм молодшим персонажам. «Я думаю, для нас було важливіше зберегти їхні культові голоси, ніж просити їх змінитися або звучати на певний вік. У нас була дійсно хороша творча дискусія про те, як до цього підійти».
У продуктовому магазині загін Браво бореться з роєм саранчі, але жахливий і величезний Дрон притискає шию Маркуса до стовпа. Коли він ось-ось втратить свідомість, бензопила розриває огидну істоту, виявляючи улюбленця фанатів Тая Калісо. Він і Маркус рятували один одного незліченну кількість разів у всесвіті Gears of War, і цей момент віддав цьому належне.
Насправді цей момент був посиланням на один з романів Gears of War Jacinto's Remnant, який зображував походження культового штика-бензопили, по суті бензопили, прикріпленої до штурмової гвинтівки. «Ми дуже старалися зберегти канон і все інше. Насправді той момент, коли штик Маркуса ламається в продуктовому магазині, а Тай розпилює його бензопилою, взятий безпосередньо з книги, діалог і все інше», пояснив Серсі. «Це момент, який був описаний, коли хтось вперше використав бензопилу, щоб розрізати дрона, і було дійсно круто мати можливість включити це в нашу історію Дня Е».
Інопланетна загроза саранчі зазнала певного редизайну, щоб відповідати цьому новому приквелу. Базові вороги серії Wretches зазвичай мають броню, але не в E-Day. Тут вони бліді та худі, ніби не бачили сонця і нічого не їли. Серсі сказав: «Ми пограли з ідеєю, що можливо, були саранчі, які були тут за 14 років до першої гри, тому можливо, це були істоти, з якими вони боролися в перші 10 років, яких не було в Gears of War 1, 2 і 3». «Я думаю, ви будете здивовані варіантами саранчі, які ми змогли представити», додала Фосетт.
Однією з найбільших відмінностей між Gears of War E-Day та попередніми іграми є те, що гра відбуватиметься в одному місці: місті Калона. «На відміну від Gears 5, де ви подорожували по всьому світу, це досить значний відхід», сказав Ганбек. «Я думаю, що це правильний вибір для цієї історії, тому що ми ставимося до самого міста як до персонажа. Падіння міста є основною темою протягом усієї гри».
Говорячи про Gears 5, команда мусила пояснити, чому саме День Е. Чому приквел замість завершення історії, яку команда вже розповідала, особливо враховуючи, що Gears 5 закінчилася на такій інтригуючій ноті. Після випуску Gears 5 та початку пандемії COVID студія The Coalition взяла час, щоб переоцінити свій наступний проект. Замість продовження сюжетної лінії студія вирішила, що хоче сформувати власну історію походження Gears of War. Розкриття та випуск Unreal Engine 5 також зіграли свою роль.
«Ми почнемо з порожнього жорсткого диска», сказав Серсі. «І можливість створити не лише нашу механіку, а й саранчу, наших персонажів та всі ці речі з нуля була просто занадто хорошою, щоб від неї відмовитися».
Gears of War E-Day виходить 6 жовтня для ПК та Xbox Series X/S. Відкрите бета-тестування почнеться 6 серпня.
Схожі новини
- Від «Asteroids» до «Star Citizen»: історія космічних симуляторів31.01.2026, 15:49
- Star Wars Outlaws отримає офіційний роман-приквел про антагоніста28.01.2026, 18:04
- ШІ в іграх: революція в розробці та геймплеї змінює ігрову індустрію18.03.2025, 23:39
- Як створюють безпечні онлайн-прихистки06.03.2025, 21:33
/sci314.com/images/news/cover/4949/40b665f1706aa0805218c64de09c224b.jpg)
/sci314.com/images/news/cover/4927/58942dd6d24e03fa8929c10c67216b2d.png)
/sci314.com/images/news/cover/1414/view-futuristic-music-robot-droid.jpg)
/sci314.com/images/news/cover/1270/person-with-laptop-background-concept-internet-navigating.jpg)