Космічні симуляції майбутнього: як подолати обмеження 64-бітних систем


Вчені розкрили потенційні шляхи вдосконалення моделювання космічних місій за допомогою сучасних технологій

Зображення Freepik
Зображення Freepik

Сучасне моделювання космічних місій зіштовхується з серйозними технологічними викликами, пов'язаними з обмеженнями обчислювальних систем. Дослідження групи вчених з Харківського національного університету радіоелектроніки та Американського університету в Києві показало, що існуючі 64-бітні системи мають критичні обмеження при моделюванні складних космічних траєкторій та польотів.

Основна проблема полягає в недостатній точності обчислень при роботі з величезними просторовими масштабами. Сучасні ігрові рушії, такі як Unity та Unreal Engine 5, демонструють значний потенціал для космічних симуляцій, але стикаються з серйозними технічними обмеженнями. Зокрема, при моделюванні реальних космічних відстаней виникають так звані «глітч-ефекти» — артефакти візуалізації, що спотворюють точність розрахунків.

Дослідники проаналізували кілька спеціалізованих інструментів моделювання, включаючи OpenRocket, Orbiter та ігрові движки. Кожен з них має свої переваги та недоліки. Наприклад, OpenRocket чудово підходить для моделювання невеликих ракет, але має обмежені можливості для складних космічних місій. Orbiter, незважаючи на свою спеціалізацію, використовує застарілий графічний рушій DirectX7, що значно обмежує його сучасні можливості.

Ключовим висновком дослідження стала пропозиція переходу до 128-бітних обчислювальних систем. Такий перехід дозволить принципово розширити можливості моделювання космічних польотів, забезпечивши набагато вищу точність обчислень та можливість опрацювання надвеликих масштабів.

Серед основних переваг 128-бітних систем — здатність працювати з надзвичайно великими числами без втрати точності, що критично важливо для космічних симуляцій. Це дозволить моделювати траєкторії польотів з непорівнянно вищою деталізацією, враховувати мінімальні впливи гравітаційних полів, опрацьовувати мікрозміни параметрів руху.

Вчені також звернули увагу на потенціал сучасних ігрових рушіїв. Unreal Engine 5, наприклад, вже впровадив підтримку подвійної точності (double precision), що частково вирішує проблеми 64-бітних обмежень. Однак повного вирішення проблеми це не забезпечує.

Дослідження показало, що для повноцінного моделювання космічних місій необхідно комплексно підходити до розвитку як програмного забезпечення, так і апаратних рішень. Це включає не тільки розробку нових обчислювальних систем, але й удосконалення алгоритмів моделювання, створення більш гнучких інтерфейсів та систем введення даних.

Важливим аспектом є також інтеграція технологій машинного навчання та штучного інтелекту в системи космічного моделювання. Такий підхід дозволить створювати більш адаптивні та точні симуляційні моделі.

Автори дослідження — Олексій Винокур, Ірина Перова та Поліна Жернова — наголошують, що перехід до 128-бітних систем є критично важливим кроком для майбутнього космічних досліджень. Це не просто технологічне вдосконалення, а принципово новий рівень можливостей для моделювання та планування космічних місій.

DOI