Студенти створили іграшку з живими бактеріями


Прототип SquidKid нагадує Тамагочі, але замість віртуального персонажа діти доглядають за справжньою культурою біолюмінесцентних бактерій.

Зображення Phys
Зображення Phys

Ідея іграшки, наповненої бактеріями, може здатися батькам справжнім жахом. Проте команда дизайнерів з Північно-Східного університету переконана в протилежному. Вони створили прототип SquidKid — органічний аналог Тамагочі, де діти доглядають за культурою біолюмінесцентних бактерій у іграшці у формі кальмара, підтримуючи їх життя та світіння.

Проєкт SquidKid отримав місце фіналіста на міжнародному конкурсі Biodesign Challenge. Його мета полягає не лише у створенні постійного друга для дитини, але й у формуванні міцного зв'язку між дітьми та природним світом.

«Наша справжня мета полягала у створенні біореактора, який працював би постійно, щоб ви підтримували культуру бактерій живою протягом тривалого періоду, як ви б тримали акваріум з рибками», — розповідає Дірдре Ні Хонайл, магістрантка з дизайну досвіду та асоційована директорка з творчого та експериментального дизайну в Коледжі наук про здоров'я Буве Північно-Східного університету. «Діти не завжди добре поводяться зі своїми іграшками. У випадку з Тамагочі, якщо ви його ігнорували, воно помирало. У цьому випадку ви насправді вбиваєте щось живе».

Діти повинні підтримувати бактерії, що живуть у SquidKid, забезпечуючи їх киснем, правильним «бульйоном» або їжею та постійним перемішуванням. Іграшка навіть має спеціальне щупальце, яке можна стискати, щоб вводити кисень у систему та рухати бактерії, змушуючи їх світитися.

SquidKid народився у класній кімнаті. Команда студентів розробила його в рамках курсу «Критичне створення для адаптивного майбутнього», який викладає Катя Золотовскі, асистентка професорки з дизайну та біотехнологій.

«SquidKid — це не лише мікробіологія, — каже Золотовскі. — Це також навчання дітей тому, як піклуватися про довкілля, а потім вивчати біологію, мутуалізм та екологічну взаємозалежність».

Курс поєднує мистецтво, науку та практичне навчання. Золотовскі зосереджується на тому, як використовувати біотехнології у грайливий, але впливовий спосіб. За один семестр її студенти вивчають основи біотехнологій, а потім безпосередньо працюють з біоматеріалами.

Матеріальний аспект біоматеріалів допомагає навіть студентам, які прийшли лише зі шкільним розумінням біології. «Коли ви працюєте з матеріалами, ви одразу бачите результати», — зазначає Золотовскі.

Її студенти створювали одяг з біопластику, обіди на основі водоростей та трекери менструального циклу з біоматеріалів. А потім з'явився SquidKid.

Натхненна гавайським коротким кальмаром та його симбіотичними відносинами з біолюмінесцентними бактеріями, одна команда студентів вирішила принести біолюмінесценцію у домівки.

«Ми просто хотіли поєднати ці вражаючі біолюмінесцентні матеріали з нашим повсякденним життям, більш інтимним використанням», — розповідає Мотонг Ши, яка закінчила Північно-Східний університет зі ступенем з дизайну взаємодії та досвіду у 2025 році.

Однак команда з чотирьох дизайнерів, які мали переважно шкільний рівень знань з біології, повинна була швидко освоїти основи бактеріології. Використовуючи простір Wet Lab Makerspace Північно-Східного університету, вони провели кілька невдалих ранніх експериментів.

«Ми пішли подивитися в електронний мікроскоп, — згадує Ні Хонайл. — Ми хотіли побачити, чи наші бактерії живі та активні, і ми не були впевнені, чи не були вони забруднені кишковою паличкою».

З допомогою Езрі Абрагама, студента-біолога, якого вони залучили з іншої команди в класі, та екотоксиколога, вони створили дизайн, достатньо переконливий, щоб отримати місце на конкурсі Biodesign Challenge 2025 у Нью-Йорку.

Ні Хонайл та Ші були шоковані, коли дізналися, що SquidKid став фіналістом міжнародно визнаного дизайнерського конкурсу. Багато інших учасників розробляли свої ідеї набагато довше та мали значно більше досвіду в науці чи інженерії.

Незважаючи на здивування, вони ніколи не сумнівалися в силі SquidKid. Іграшка може здаватися маленькою, але вона наповнена великими ідеями та ще більшими амбіціями.

«Що б це означало для покоління вирости, бачачи бактерії як співробітників, а не як загрози, визнавати турботу як форму інтелекту та навичку, яка реагує, адаптується та підтримує життя? — запитує Ні Хонайл. — Ми віримо, що іграшки можуть спровокувати цей зсув».

— За матеріалами Phys