Искусственный интеллект бросает вызов тому, что значит быть творческим человеком
Когда в 1968 году британский художник Гарольд Коэн познакомился со своим первым компьютером, он подумал, не поможет ли эта машина разгадать загадку, которая долгое время не давала ему покоя: как мы можем смотреть на рисунок, на несколько маленьких каракулей, и видеть лицо?
Пять лет спустя он создал робота-художника по имени AARON, чтобы исследовать эту идею. Он обучил его основным правилам рисования и тому, как изображаются части тела в портрете, а затем отправил его творить искусство.
Не отставал от него и композитор Дэвид Коуп, который придумал фразу «музыкальный интеллект» для описания своих экспериментов с композицией, управляемой искусственным интеллектом. Коупу еще в 1960-х годах казалось «совершенно логичным делать творческие вещи с помощью алгоритмов», а не кропотливо рисовать вручную каждое слово рассказа, ноту музыкальной композиции или мазок кисти на картине. Сначала он возился с алгоритмами на бумаге, а в 1981 году перешел к компьютерам, чтобы помочь решить проблему композиторского блока.
Коэн и Коуп были одними из немногих эксцентриков, заставлявших компьютеры идти против своей природы холодных, расчетливых вещей.
В еще только зарождающейся области ИИ основное внимание уделялось таким твердым понятиям, как рассуждение и планирование, или таким задачам, как игра в шахматы и шашки или решение математических задач. Большинство исследователей ИИ не воспринимали концепцию творческих машин.
Постепенно, по мере того как Коэн и Коуп выпустили поток научных статей и книг о своей работе, вокруг них возникла область: вычислительная креативность. Она включала в себя изучение и разработку автономных творческих систем, интерактивных инструментов, поддерживающих человеческое творчество, и математических подходов к моделированию человеческого творчества. В конце 1990-х годов вычислительная креативность стала формализованной областью исследования с растущей когортой исследователей и, в конечном итоге, собственным журналом и ежегодным мероприятием.
Вскоре — благодаря новым методам, основанным на машинном обучении и искусственных нейронных сетях, в которых соединенные вычислительные узлы пытаются отразить работу мозга — творческие ИИ смогут поглощать и усваивать данные реального мира и выявлять закономерности и правила, которые они смогут применять в своих творениях.
Компьютерный ученый Саймон Колтон, работавший тогда в Имперском колледже Лондона, а сейчас в Лондонском университете королевы Марии и Университете Монаша в Мельбурне (Австралия), провел большую часть 2000-х годов, создавая Painting Fool. Компьютерная программа анализировала текст новостных статей и других письменных работ для определения настроения и извлечения ключевых слов. Затем она объединила этот анализ с автоматическим поиском на фотосайте Flickr, что помогло ей создать живописные коллажи в духе оригинальной статьи. Позже «Живописный дурак» научился рисовать портреты в реальном времени людей, которых он встречал через подключенную камеру, снова применяя свое «настроение» к стилю портрета (или в некоторых случаях отказываясь рисовать что-либо, потому что у него было плохое настроение)
Так же в начале 2010-х годов вычислительное творчество обратилось к играм. Исследователь ИИ и гейм-дизайнер Майкл Кук посвятил свою докторскую диссертацию и раннюю работу научного сотрудника в Голдсмитском университете Лондона созданию ANGELINA, которая создавала простые игры на основе новостных статей из The Guardian, сочетая анализ текста текущих событий с жестко заданными методами проектирования и программирования.
В эту эпоху, говорит Колтон, ИИ стали выглядеть как самостоятельные творческие работники, включающие в себя такие элементы творчества, как преднамеренность, мастерство, оценка и воображение. Но затем произошла концентрация на подражании, а также споры о том, что значит быть творческим человеком.
Новые методы, позволяющие классифицировать данные с высокой степенью точности путем повторного анализа, помогли ИИ освоить существующие творческие стили. Теперь ИИ может создавать произведения, похожие на произведения классических композиторов, известных художников, романистов
Одна картина, созданная ИИ по образцу тысяч портретов, написанных в период с XIV по XX век, была продана на аукционе за 432 500 долларов. В другом случае участники исследования пытались отличить музыкальные фразы Иоганна Себастьяна Баха от музыкальных фраз, созданных компьютерной программой Kulitta, которая была обучена на композициях Баха. Даже компания IBM включилась в эту забаву, поручив своей системе искусственного интеллекта Watson проанализировать 9000 рецептов, чтобы разработать собственные кулинарные идеи.
Но многие специалисты в этой области, а также сторонние наблюдатели задавались вопросом, действительно ли эти ИИ проявляют творческие способности. Хотя эти творческие ИИ были изощренными в своей мимикрии, они казались неспособными на настоящие инновации, поскольку им не хватало способности учитывать новые влияния из окружающей среды. Колтон и его коллега описали их как требующие «большого вмешательства человека, контроля и высокотехнических знаний» для получения творческих результатов. В целом, по словам композитора и исследователя компьютерной музыки Палле Дальстедта, эти ИИ сходились к среднему значению, создавая нечто типичное из того, что уже существует, тогда как творчество должно отклоняться от типичного.
Для того чтобы сделать шаг к истинному творчеству, считает Дальштедт, ИИ «должен моделировать причины музыки, условия ее появления на свет, а не результаты»
Настоящее творчество — это поиск оригинальности. Это рекомбинация разрозненных идей новыми способами. Это неожиданные решения. Это может быть музыка, живопись или танец, но также и вспышка вдохновения, которая помогает привести к достижениям, подобным лампочкам, самолетам и периодической таблице. По мнению многих специалистов в области вычислительного творчества, оно пока недостижимо для машин.
В последние несколько лет творческие ИИ расширили сферу своего применения до изобретения стиля — авторства, которое индивидуализировано, а не подражательно, и которое проецирует смысл и преднамеренность, даже если их нет. По мнению Колтона, этот элемент преднамеренности — сосредоточенность на процессе, а не на конечном результате — является ключом к достижению креативности. Но он задается вопросом, важны ли также смысл и подлинность, поскольку одно и то же стихотворение может вызвать совершенно разные интерпретации, если читатель знает, что его написал мужчина, а не женщина, а не машина.
Если ИИ не обладает самосознанием, чтобы осмыслить свои действия и опыт, а также передать свой творческий замысел, то является ли он действительно творческим? Или творчество все еще принадлежит автору, который снабдил его данными и направил его к действию?
В конечном счете, переход от попыток создания мыслящих машин к попыткам создания творческих машин может изменить наше представление о самих себе. Семьдесят лет назад Алан Тьюринг, которого иногда называют отцом искусственного интеллекта, разработал тест, который он назвал «игрой в имитацию», для оценки интеллекта машины по сравнению с нашим собственным. «Величайшая проницательность Тьюринга, — пишет философ технологии Джоэл Партемор из Университета Скёвде в Швеции, — заключалась в том, что он рассматривал цифровые компьютеры как зеркало, с помощью которого человеческий разум мог рассматривать себя так, как раньше было невозможно»